Menu
Desain Rumah – Desain Interior – Bangun Rumah – Renovasi Rumah

Artikel: 5.7. Sistem Perjalanan | HBS Blog

  • Share

Mengingat daftar panjang

Mengasosiasikan sebuah daftar menggunakan landmark di bepergian Anda kenal baik.

Metode perjalanan adalah mnemonik, kuat fleksibel dan efektif berbasis di sekitar gagasan landmark mengingat perjalanan terkenal.

Ini menggabungkan aliran narasi dari Metode Link dan struktur dan urutan Sistem Peg ke dalam satu sistem yang sangat kuat.

Cara Menggunakan Perangkat

Anda memakai Metode Perjalanan dengan mengaitkan fakta menggunakan landmark di perjalanan yg Anda kenal baik. Ini mampu, misalnya, perjalanan Anda buat bekerja di pagi hari; rute Anda gunakan buat menerima ke pintu depan waktu Anda bangun; rute mengunjungi orang tua Anda, atau tur kurang lebih tujuan wisata. Setelah Anda telah familiar dengan teknik yg mungkin dapat menciptakan bepergian imajiner yang memperbaiki dalam pikiran Anda, & menerapkan.

Untuk menggunakan teknik ini paling efektif, hal ini tak jarang terbaik buat mempersiapkan bepergian sebelumnya. Dengan cara ini tengara yang jelas pada pikiran Anda sebelum Anda mencoba untuk berkomitmen keterangan pada mereka. Salah satu cara buat melakukan ini adalah buat menuliskan semua landmark yang dapat Anda ingat buat di selembar kertas. Hal ini memungkinkan Anda buat memperbaiki landmark sebagai yg signifikan untuk dipakai pada mnemonic Anda, memisahkan mereka menurut orang lain bahwa Anda mungkin melihat lantaran Anda mampu memahami rute yg lebih baik.

Untuk mengingat daftar item, apakah orang-orang, percobaan, peristiwa atau benda, semua yg perlu Anda lakukan merupakan mengaitkan hal-hal ini dengan landmark atau berhenti di perjalanan Anda.

Ini adalah metode sangat efektif buat mengingat daftar panjang warta. Dengan bepergian yang relatif usang Anda mampu, misalnya, jangan lupa elemen dalam tabel periodik, daftar Raja & Presiden, berita geografis, atau urutan kartu dalam kemasan dikocok.

Sistem ini sangat fleksibel: semua yang perlu Anda lakukan buat mengingat poly item adalah untuk mengingat bepergian lagi menggunakan landmark yg lebih. Untuk mengingat daftar pendek, hanya menggunakan bagian menurut rute!

Satu laba dari teknik ini merupakan bahwa Anda bisa menggunakannya buat bekerja baik belakang & ke depan, & mulai pada mana saja dalam rute buat merogoh warta.

Anda bisa memakai teknik ini baik menggunakan mnemonik lainnya. Hal ini bisa dilakukan baik dengan menciptakan gambar pengkodean yg kompleks dalam berhenti dalam perjalanan, atau menggunakan menghubungkan ke jembatan keledai lain di setiap perhentian. Anda sanggup mulai bepergian lain pada setiap tengara. Atau, Anda dapat memakai sistem pasak buat mengatur daftar perjalanan, dll

Lihat pengantar untuk bagian ini untuk informasi tentang bagaimana meningkatkan gambar yang digunakan untuk teknik ini.

Menggunakan perjalanan Anda buat bekerja pada pagi hari buat informasi pasak ke merupakan pilihan yg baik. Setelah seluruh jika Anda sudah bekerja di loka yg sama selama lebih berdasarkan beberapa minggu, Anda harus memahami rute hampir sebaik Anda tahu jalan di lebih kurang tempat tinggal Anda sendiri. Dan terdapat pasak banyak digunakan dalam bepergian ini – menurut smashing jam alarm Anda terhadap dinding di pagi hari (baik itu yg saya lakukan permanen), buat menutup pintu depan rumah Anda ketika Anda berangkat kerja, mendapatkan dalam mobil Anda, mengemudi sepanjang jalan raya, parkir kendaraan beroda empat Anda – daftar sanggup sangat lama .

Contoh:

Anda dapat, sebagai model sederhana, ingin mengingat sesuatu yang biasa seperti ini daftar belanja:

Kopi, salad, sayuran, roti, dapur kertas, ikan, dada ayam, daging babi, sup, buah, mandi higienis bak.

Anda mampu mengaitkan daftar ini dengan perjalanan ke supermarket. Gambar mnemonic dapat:

  1. Pintu depan: biji kopi tumpah di keset
  2. Rose semak di taman depan: daun selada dan tomat tumbuh di sekitar mawar
  3. Mobil: dengan kentang, bawang dan kembang kol di kursi pengemudi
  4. Akhir jalan: lengkungan roti Prancis atas jalan
  5. Telah garasi: dengan tanda yang dibungkus tisu dapur
  6. Di bawah jembatan kereta api: dari mana haddock dan cod yang tergantung oleh ekor mereka
  7. Lampu lalu lintas: ayam berkotek dan mengepakkan di atas lampu
  8. Melewati gereja: di depan babi yang melakukan karate, papan melanggar
  9. Di bawah blok kantor: sup dengan bawahnya licin: ban mobil saya mengirim hingga jet sup tomat saat aku melewati itu
  10. Telah mobil parkir: dengan apel dan jeruk jatuh dari tingkat atas
  11. Supermarket parkir mobil: bak mandi kotor diparkir di ruang sebelah mobil saya!

Beberapa model buat Anda pertimbangkan tercantum pada bawah ini.

Contoh Perjalanan

  1. Jika Anda seorang mahasiswa, maka perjalanan ke Universitas Anda mungkin menjadi pilihan yang baik. Atau bahkan lebih berguna mungkin berjalan di sekitar kampus Anda. Dalam pengalaman saya, University khas adalah warren kelinci koridor, ruang kelas dan ruang Kuliah. Semua gambar pasak yang ideal. Lalu tentu saja selalu ada bar mahasiswa. Sebuah tempat yang paling tahu siswa sangat baik!
  2. Jika Anda tinggal di sebuah kota yang relatif kecil atau desa, maka mungkin menggunakan perjalanan sekitar pusat kota sebagai perjalanan Anda. Menggunakan gambar seperti alun-alun Pasar atau jendela Butchers sebagai pasak Anda.
  3. Jika Anda penggemar permainan komputer besar, maka mungkin tingkat permainan favorit dapat digunakan. Biasanya ada pasokan lebih dari cukup gambar mematok cukup grafis untuk digunakan dalam sebagian besar shootemups 3D saat ini.
  4. Sebuah berjalan sekitar museum lokal atau galeri seni dapat perjalanan berguna untuk menggunakan.
  5. Atau mungkin berjalan negara yang terkenal akan sesuai dengan tagihan. Sungai, pohon-pohon tua dan bukit-bukit semua dapat digunakan sebagai gambar pasak.

Daftar pilihan bisa pulang, akan tetapi aku berpikir bahwa Anda mungkin menerima pandangan baru!

Pilihan nya

Salah satu berdasarkan perjalanan di atas – atau bahkan seluruh berdasarkan mereka – dapat dipakai buat fakta pasak ke. Atau Anda hanya sanggup memilih sendiri. Pada sebagian besar orang hayati terdapat berbagai macam untuk memilih menurut.

Banyak orang Namun, mengambil pendekatan yang tidak sama. Membuat perjalanan seluruhnya fiksi buat dipakai. Mereka memproduksi sebuah kastil atau istana buat menavigasi lebih kurang. Membangkitkan lingkungan membayangkan semua berdasarkan sana sendiri. Penuh ballroom dan bangku ruang, luas kebun dan arsitektur aneh.

Manfaat menurut metode ini merupakan kentara & kuat.

Lingkungan membayangkan nir berubah, kecuali apabila Anda memutuskan buat menciptakan perubahan. Hal ini jua bisa diisi menggunakan benda-benda & gambar yg nir mungkin di dunia nyata. Naga, pulau-pulau mengambang atau bahkan bintang film lama tewas mampu menjadi bagian menurut perjalanan Anda. Sehingga sangat visual dan asal yang baik pasak berkesan.

Satu hal yang perlu diperhatikan bagaimanapun, merupakan bahwa perjalanan wajib dicantumkan tegas pada pikiran Anda sebelum Anda mulai menggunakannya. Rute sudah sebagai begitu akrab, bahwa Anda bisa pergi melalui itu dengan minimal bisnis mental. Jika ketika Anda mulai buat link ke gambar yg dipilih kenangan Anda pasak, Anda akan segera menemukan bahwa seluruh perjalanan menjadi campur kocok gundah memori dan imajinasi.

Menjadi hampir mustahil untuk mengekstrak berita yang bermanfaat menurut.

Jadi meluangkan waktu buat jejak bepergian pada pikiran Anda. Satu atau 2 jam harus memadai. Kemudian Anda akan menuai manfaat berdasarkan sistem ini sangat bermanfaat dan menyenangkan.

Poin Penting :

Metode bepergian adalah metode, kuat efektif mengingat daftar informasi, menggunakan membayangkan gambar dan insiden pada halte pada bepergian.

Sebagai bepergian yang dipakai merupakan tidak sama di lokasi & bentuk, satu daftar ingat memakai teknik ini merupakan gampang untuk membedakan dari daftar lain.

Untuk memakai teknik ini Anda perlu berinvestasi beberapa ketika pada mempersiapkan perjalanan dengan kentara dalam pikiran Anda. Investasi ini membayar berkali-kali oleh Bab Sebelumnya

Home | Bab Sebelumnya | Menu | Bab Selanjutnya

  • Share

Leave a Reply

Your email address will not be published.

nineteen − 10 =